문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서버리스 아키텍처 (문단 편집) == 단점 == 락인(lock-in) 문제가 있다. 특정 서버리스 아키텍처 제공업체의 것을 쓸 경우 다른 제공업체로 전환하기가 까다롭다. 이를 완화하기 위해서 특정 서버리스 아키텍처에 종속되지 않는 표준이 필요한 실정이다. 오픈위스크나 서버리스프레임워크 같은 것들이 이 문제를 해결하기 위한 노력의 일환이다. 행여나 서버리스 아키텍처 인프라 자체에 문제가 생길 경우 컨트롤할 수 없다. 서버리스 아키텍처 제공업체에게 신고하고 문의하고 기다리는 수밖에 없다. 앞서 장점에서 언급한 서버가 슬립에서 깨어나 처리를 하고 실제로 처리가 이뤄진 시간 만큼만 요금이 부과되기에 요금이 매우 저렴하지만, 이러한 서비스 과정에서 요청에서 응답까지 걸리는 시간이 상당하기 때문에 1밀리초의 응답 시간 지연조차도 문제가 되는 분야(초단타매매, 온라인 게임의 실시간 멀티플레이)에서는 서버리스 아키텍처를 개선해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기